METODOLOG脥A

 Metodolog铆a para la asignatura de Tecnolog铆a e Inform谩tica 2025

GRADO NOVENO


1. Introducci贸n y objetivos

El objetivo principal de la asignatura es desarrollar en los estudiantes competencias tecnol贸gicas, habilidades de colaboraci贸n y pensamiento cr铆tico que les permitan resolver problemas y crear proyectos innovadores utilizando herramientas digitales.

2. Organizaci贸n de las clases

  • Ubicaci贸n: Las clases se desarrollar谩n en la sala de c贸mputo, equipada con 21 computadores.
  • Modalidad de trabajo: Los estudiantes se organizar谩n en parejas para cada sesi贸n. Este formato promueve la colaboraci贸n, el aprendizaje mutuo y el uso eficiente de los recursos.

3. Reglas y normas en el aula de inform谩tica

Para garantizar el buen desarrollo de las actividades, los estudiantes deber谩n cumplir las siguientes normas:

  1. Respetar y cuidar los equipos inform谩ticos.
  2. No consumir alimentos o bebidas dentro de la sala de c贸mputo.
  3. Mantener un ambiente ordenado y limpio.
  4. Practicar la escucha activa y respetar los turnos al hablar.
  5. Respetar a sus compa帽eros y fomentar un ambiente inclusivo.
  6. Usar los equipos exclusivamente para las actividades asignadas.

4. Aspectos clave para el 茅xito de las actividades acad茅micas

  • Colaboraci贸n: Fomentar el trabajo en equipo, donde cada miembro de la pareja asuma responsabilidades claras.
  • Participaci贸n asertiva: Los estudiantes deben expresar sus ideas de manera respetuosa y constructiva.
  • Pensamiento cr铆tico: Resolver problemas tecnol贸gicos aplicando l贸gica y creatividad.
  • Autonom铆a: Cada pareja debe gestionar su tiempo y recursos eficientemente para cumplir con los objetivos de cada actividad.
  • Responsabilidad: Cumplir con las tareas asignadas y respetar los plazos establecidos.

5. Desarrollo de las sesiones

Cada clase estar谩 estructurada de la siguiente manera:

  1. Introducci贸n (10 minutos):

    • Presentaci贸n del tema o actividad del d铆a.
    • Explicaci贸n breve y clara de los objetivos y expectativas.
  2. Actividad principal (60 minutos):

    • Desarrollo de proyectos pr谩cticos en pareja.
    • Resoluci贸n de ejercicios o retos tecnol贸gicos.
    • B煤squeda y an谩lisis de informaci贸n en l铆nea.
  3. Cierre (10 minutos):

    • Reflexi贸n grupal sobre el aprendizaje del d铆a.
    • Resoluci贸n de dudas y conclusiones.

6. Evaluaci贸n

La evaluaci贸n ser谩 continua y estar谩 basada en:

  1. Participaci贸n activa: Grado de involucramiento en las actividades.
  2. Calidad del trabajo en equipo: Eficiencia en la colaboraci贸n con su pareja.
  3. Proyectos y actividades: Creatividad, innovaci贸n y resoluci贸n de problemas.
  4. Reflexiones individuales: An谩lisis cr铆tico de lo aprendido.

7. Estrategias adicionales

  • Talleres pr谩cticos: Ejercicios dise帽ados para afianzar habilidades tecnol贸gicas espec铆ficas.
  • Proyectos colaborativos: Actividades en las que las parejas deban trabajar juntas a lo largo de varias sesiones para presentar un producto final.
  • Competencias amigables: Juegos o retos entre parejas que fomenten el aprendizaje l煤dico.
  • Uso de recursos digitales: Plataformas, tutoriales y software espec铆fico seg煤n los temas tratados en clase.

8. Valores que guiar谩n el trabajo en clase

  • Respeto mutuo.
  • Responsabilidad en el uso de los equipos.
  • Creatividad y curiosidad.
  • Compromiso con el aprendizaje.

Esta metodolog铆a busca garantizar un ambiente de aprendizaje activo, colaborativo y significativo, donde los estudiantes desarrollen tanto habilidades tecnol贸gicas como personales. Si necesitas ajustar alg煤n aspecto, estar茅 encantado de hacerlo. 馃槉

 

1 comentario:

  1. muy buena clase profe, me estaba durmiendo pero bendiciones. feliz tarde

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