lunes, 2 de noviembre de 2026

CLASE 3. Pensamiento computacional y primeros pasos en programaci贸n con Micro:bit. PERIODO 3. TIC 2026

 

GU脥A DE APRENDIZAJE

Del pensamiento computacional a la programaci贸n con Micro

脕rea: Tecnolog铆a e Inform谩tica
Grado: Noveno
Tema: Pensamiento computacional y programaci贸n b谩sica con Micro.
Metodolog铆a: Aprendizaje basado en retos.

1. PRESENTACI脫N

En nuestra vida cotidiana nos enfrentamos constantemente a situaciones que requieren resolver problemas, organizar informaci贸n, identificar patrones y tomar decisiones. Estas habilidades tambi茅n son fundamentales en el mundo de la tecnolog铆a y la programaci贸n.

En esta gu铆a aprender谩s a desarrollar el pensamiento computacional, una habilidad que nos permite analizar problemas y encontrar soluciones mediante procedimientos organizados y l贸gicos.

Comenzaremos con actividades desconectadas, es decir, sin necesidad de utilizar computadores. Posteriormente, conoceremos Micro, una peque帽a tarjeta programable que nos permitir谩 experimentar con instrucciones, secuencias, botones y luces LED.

Al finalizar, tendr谩s el reto de construir tu propio programa y demostrar que puedes utilizar los conocimientos adquiridos para resolver una situaci贸n mediante la programaci贸n.

2. PROP脫SITO DE APRENDIZAJE

Comprender y aplicar los cuatro elementos fundamentales del pensamiento computacional para analizar y resolver problemas, desarrollando posteriormente programas b谩sicos en Micro mediante el entorno de programaci贸n MakeCode.

3. APRENDIZAJES ESPERADOS

Al finalizar la clase estar谩s en capacidad de:

  • Identificar los cuatro elementos fundamentales del pensamiento computacional.

  • Descomponer un problema en partes m谩s peque帽as.

  • Reconocer patrones y establecer relaciones.

  • Identificar la informaci贸n importante de una situaci贸n.

  • Dise帽ar algoritmos mediante instrucciones ordenadas.

  • Reconocer las caracter铆sticas y funciones de Micro.

  • Utilizar bloques b谩sicos de programaci贸n en MakeCode.

  • Crear, probar y mejorar un programa sencillo.

4. RECURSOS Y MATERIALES

  • Cuaderno y l谩piz.

  • Hojas de papel y colores.

  • Computador con conexi贸n a internet.

  • Plataforma MakeCode: https://makecode.microbit.org/

  • Tarjeta Micro (si est谩 disponible).

  • Proyector o pantalla para las explicaciones del docente.


DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES

ACTIVIDAD 1. DESAF脥O DESCONECTADO: ¡PIENSA COMO UN PROGRAMADOR!

Modalidad: Trabajo en equipos de 3 o 4 estudiantes.
Tiempo estimado: 35 minutos.
Recursos: Papel, l谩piz y colores.

Reto: Organiza una jornada escolar utilizando el pensamiento computacional.

Imagina que en tu instituci贸n se realizar谩 una jornada de actividades deportivas, culturales y recreativas. Para que todo funcione correctamente, es necesario organizar los participantes, los espacios, los horarios y las actividades.

Tu misi贸n ser谩 resolver esta situaci贸n utilizando los cuatro elementos fundamentales del pensamiento computacional.

Paso 1. Descomposici贸n

Consiste en dividir un problema grande en problemas m谩s peque帽os para facilitar su soluci贸n.

Responde:

  1. ¿Qu茅 aspectos se deben organizar para desarrollar la jornada escolar?

  2. ¿Qu茅 actividades se deben realizar antes, durante y despu茅s del evento?

  3. ¿Qu茅 personas o recursos se necesitan?

Escribe al menos cinco tareas que permitan organizar la jornada.

Paso 2. Reconocimiento de patrones

Consiste en identificar caracter铆sticas, semejanzas o situaciones que se repiten.

Responde:

  1. ¿Qu茅 actividades necesitan los mismos recursos?

  2. ¿Qu茅 tareas se pueden realizar de manera similar?

  3. ¿Qu茅 situaciones se repiten en la organizaci贸n de cada actividad?

Identifica tres patrones que encuentres en la situaci贸n.

Paso 3. Abstracci贸n

Consiste en seleccionar la informaci贸n m谩s importante y dejar de lado los detalles que no son necesarios para resolver el problema.

Responde:

  1. ¿Cu谩les son los datos indispensables para organizar la jornada?

  2. ¿Qu茅 informaci贸n podr铆a omitirse?

  3. ¿Qu茅 elementos son prioritarios para que el evento funcione?

Escribe los cinco datos m谩s importantes que necesitas conocer.

Paso 4. Dise帽o de algoritmos

Consiste en establecer una secuencia ordenada de instrucciones para alcanzar un objetivo.

Dise帽a un algoritmo de m铆nimo ocho pasos para organizar la jornada escolar.

Ejemplo:

  1. Identificar las actividades que se realizar谩n.

  2. Seleccionar los espacios disponibles.

  3. Organizar los grupos participantes.

  4. Asignar los horarios.

  5. Distribuir los materiales.

  6. ...

Producto de la actividad

Cada equipo elaborar谩 una hoja de trabajo o cartel donde presente:

  • La descomposici贸n del problema.

  • Tres patrones identificados.

  • La informaci贸n seleccionada mediante la abstracci贸n.

  • El algoritmo de soluci贸n.

Pregunta para reflexionar: ¿Por qu茅 es importante aprender a organizar nuestros pensamientos antes de intentar resolver un problema mediante un computador?


ACTIVIDAD 2. CONOZCAMOS MICRO:BIT: NUESTRO PRIMER ACERCAMIENTO A LA PROGRAMACI脫N

Modalidad: Explicaci贸n y exploraci贸n guiada por el docente.
Tiempo estimado: 30 minutos.
Recursos: Computador, proyector y tarjeta Micro o simulador.

¿Qu茅 es Micro?

Micro es una peque帽a tarjeta electr贸nica programable que permite aprender programaci贸n, electr贸nica y pensamiento computacional de una manera pr谩ctica y divertida.

Tiene diferentes componentes que podemos utilizar para crear programas e interactuar con nuestro entorno.

Conozcamos sus principales componentes:

  1. Matriz de 25 luces LED: permite mostrar letras, n煤meros, s铆mbolos e im谩genes.

  2. Bot贸n A: permite ejecutar acciones al presionarlo.

  3. Bot贸n B: permite ejecutar otras acciones.

  4. Sensor de movimiento: detecta movimientos e inclinaciones.

  5. Sensor de temperatura: permite obtener informaci贸n sobre la temperatura.

  6. Conexi贸n USB: permite conectar la tarjeta al computador.

  7. Conexi贸n Bluetooth y radio: permite establecer comunicaciones inal谩mbricas.

Paso a paso: ingresamos a MakeCode

Paso 1. Abre el navegador de internet.

Paso 2. Ingresa a la siguiente direcci贸n:

https://makecode.microbit.org/

Paso 3. Selecciona la opci贸n para crear un proyecto nuevo (New Project).

Paso 4. Escribe como nombre del proyecto: Mi primer programa.

Paso 5. Explora el entorno de programaci贸n. Identifica:

  • 脕rea de bloques: contiene las instrucciones disponibles.

  • Espacio de programaci贸n: permite organizar los bloques.

  • Simulador: muestra c贸mo funciona el programa.

  • Herramientas de descarga: permiten transferir el programa a la tarjeta.

Conozcamos los bloques principales

  • Al iniciar: ejecuta instrucciones una sola vez cuando comienza el programa.

  • Para siempre: repite continuamente las instrucciones que contiene.

  • Mostrar n煤mero: presenta un n煤mero en la pantalla LED.

  • Mostrar cadena: permite mostrar letras y palabras.

  • Mostrar icono: presenta figuras y s铆mbolos.

  • Al presionar bot贸n A: ejecuta instrucciones cuando se presiona el bot贸n A.

  • Al presionar bot贸n B: ejecuta instrucciones cuando se presiona el bot贸n B.

  • Pausa: establece un tiempo de espera antes de continuar.

Actividad de exploraci贸n

Con la orientaci贸n del docente, identifica los bloques anteriores en MakeCode y explica con tus propias palabras para qu茅 sirve cada uno.


ACTIVIDAD 3. MI PRIMER PROGRAMA: ¡HAZ QUE MICRO COBRE VIDA!

Modalidad: Trabajo pr谩ctico guiado.
Tiempo estimado: 35 minutos.
Recursos: Computador, MakeCode y tarjeta Micro o simulador.

Reto: programa una tarjeta que se comunique contigo.

En esta actividad construir谩s un programa que permita mostrar un mensaje de bienvenida, presentar una imagen y responder a las acciones de los botones A y B.

Paso 1. Mostrar un mensaje de bienvenida

  1. Abre tu proyecto en MakeCode.

  2. Busca el bloque al iniciar.

  3. Busca el bloque mostrar cadena.

  4. Ubica el bloque dentro de al iniciar.

  5. Escribe el mensaje: HOLA 9.

  6. Observa el resultado en el simulador.

Paso 2. Mostrar una imagen

  1. Busca el bloque para siempre.

  2. Dentro de 茅l, agrega el bloque mostrar icono.

  3. Selecciona una figura, por ejemplo, un coraz贸n.

  4. Observa qu茅 sucede en la matriz LED.

Paso 3. Programar el bot贸n A

  1. Busca el bloque al presionar bot贸n A.

  2. Agrega un bloque mostrar n煤mero.

  3. Escribe el n煤mero 9.

  4. Presiona el bot贸n A del simulador.

  5. Comprueba que aparece el n煤mero programado.

Paso 4. Programar el bot贸n B

  1. Busca el bloque al presionar bot贸n B.

  2. Agrega un bloque mostrar icono.

  3. Selecciona una cara feliz.

  4. Presiona el bot贸n B del simulador.

  5. Comprueba el resultado.

Paso 5. Prueba y mejora tu programa

Realiza las siguientes modificaciones:

  • Cambia el mensaje de bienvenida.

  • Selecciona otro icono.

  • Modifica el n煤mero que aparece al presionar A.

  • Cambia la imagen que aparece al presionar B.

Preguntas de comprensi贸n

  1. ¿Cu谩l es la diferencia entre los bloques al iniciar y para siempre?

  2. ¿Qu茅 sucede cuando presionas el bot贸n A?

  3. ¿Qu茅 sucede cuando presionas el bot贸n B?

  4. ¿Qu茅 relaci贸n encuentras entre el pensamiento computacional y la programaci贸n?

  5. ¿Por qu茅 es importante probar un programa antes de considerarlo terminado?

Producto de la actividad

Un primer programa funcional en MakeCode que incluya:

  • Un mensaje de bienvenida.

  • Una imagen en la pantalla LED.

  • Una acci贸n programada para el bot贸n A.

  • Una acci贸n programada para el bot贸n B.

Si tienes disponible una tarjeta Micro, con ayuda del docente descarga y ejecuta el programa en el dispositivo f铆sico.


ACTIVIDAD 4. RETO EVALUATIVO: ¡DISE脩A TU PROPIO CONTADOR DE EMOCIONES!

Modalidad: Individual.
Tiempo estimado: 20 minutos.
Recursos: Computador, MakeCode y tarjeta Micro o simulador.

Situaci贸n problema

En el sal贸n de clase queremos conocer c贸mo se sienten los estudiantes durante la jornada escolar. Para ello, dise帽ar谩s un peque帽o programa en Micro que permita representar diferentes estados de 谩nimo utilizando los botones A y B.

Tu misi贸n

Construye un programa que cumpla con las siguientes condiciones:

Requisito 1. Cuando se inicie el programa, debe aparecer un mensaje de bienvenida: MI ESTADO.

Requisito 2. Cuando se presione el bot贸n A, debe aparecer un icono de una cara feliz.

Requisito 3. Cuando se presione el bot贸n B, debe aparecer un icono de una cara triste.

Requisito 4. Cuando se presionen los botones A y B simult谩neamente, debe aparecer un coraz贸n.

Requisito 5. El programa debe funcionar correctamente en el simulador o en la tarjeta Micro.

Pasos para desarrollar el reto

  1. Ingresa a MakeCode.

  2. Crea un proyecto nuevo llamado Reto evaluativo 9.

  3. Programa el mensaje inicial.

  4. Programa la acci贸n del bot贸n A.

  5. Programa la acci贸n del bot贸n B.

  6. Programa la acci贸n de los botones A y B simult谩neamente.

  7. Prueba cada una de las instrucciones.

  8. Corrige los errores que encuentres.

  9. Guarda tu proyecto y presenta el resultado al docente.

Evidencias que debes entregar

  • Captura de pantalla del programa completo.

  • Nombre y grupo del estudiante.

  • Demostraci贸n del funcionamiento del programa.

  • Respuestas a las siguientes preguntas:

  1. ¿Qu茅 problema buscabas resolver con tu programa?

  2. ¿Qu茅 instrucciones utilizaste?

  3. ¿Qu茅 dificultades encontraste durante la programaci贸n?

  4. ¿C贸mo comprobaste que tu programa funcionaba correctamente?

  5. ¿Qu茅 mejorar铆as si tuvieras m谩s tiempo para desarrollar el proyecto?

Importante: Si trabajas en equipo durante las actividades anteriores, recuerda que este reto evaluativo es individual. Cada estudiante debe demostrar sus propios aprendizajes.


5. EVALUACI脫N DEL APRENDIZAJE

El docente tendr谩 en cuenta los siguientes criterios:

CriterioEvidencia de aprendizaje
Pensamiento computacionalReconoce y aplica los cuatro elementos fundamentales.
Comprensi贸n tecnol贸gicaIdentifica los componentes y funciones de Micro.
Programaci贸nUtiliza correctamente los bloques de MakeCode.
Resoluci贸n de problemasConstruye una soluci贸n que responde a los requisitos del reto.
Prueba y mejoramientoVerifica el funcionamiento y corrige errores.

Escala de valoraci贸n sugerida

  • Superior: comprende los conceptos, desarrolla correctamente el programa y propone mejoras.

  • Alto: aplica los conceptos y construye un programa funcional con pocos apoyos.

  • B谩sico: reconoce los conceptos y desarrolla parcialmente el programa con orientaci贸n.

  • Bajo: presenta dificultades para comprender los conceptos y requiere acompa帽amiento permanente.

6. REFLEXI脫N FINAL: ¿QU脡 APREND脥?

Responde individualmente en tu cuaderno:

  1. ¿Qu茅 descubriste sobre tu capacidad para resolver problemas mediante el pensamiento computacional?

  2. ¿Cu谩l de los cuatro elementos del pensamiento computacional consideras m谩s importante? ¿Por qu茅?

  3. ¿Qu茅 fue lo que m谩s te llam贸 la atenci贸n de Micro?

  4. ¿Qu茅 relaci贸n existe entre las instrucciones que utilizamos en programaci贸n y las actividades que realizamos diariamente?

  5. ¿En qu茅 situaciones de tu vida cotidiana podr铆as aplicar lo aprendido?

MENSAJE FINAL

Programar no significa 煤nicamente escribir c贸digos o utilizar un computador. Programar tambi茅n significa aprender a pensar, analizar situaciones, organizar ideas, dise帽ar soluciones y encontrar nuevas formas de resolver problemas.

¡Recuerda! Primero pensamos, despu茅s organizamos nuestras ideas y finalmente programamos nuestras soluciones.


jueves, 29 de octubre de 2026

CLASE 2. PER脥ODO 3. INICIANDO EN EXCEL. RECONOCIMIENTO DE FUNCIONES B脕SICAS. 2026. 馃懆馃‍♀️馃‍♂️馃こ

 INICIANDO EN EXCEL. RECONOCIMIENTO DE FUCNCIONES B脕SICAS



Pr谩ctica: An谩lisis de Notas de Estudiantes. (Se toma como base el taller 1 del per铆odo. Ver la pesta帽a talleres)

Objetivo:

Los participantes aprender谩n a utilizar funciones b谩sicas de Excel para analizar un conjunto de datos de notas de estudiantes, generando an谩lisis estad铆sticos y evaluaciones autom谩ticas.

Momento 1: Crear y Organizar la Tabla de Datos

Instrucci贸n:

  1. Abre Excel y crea una tabla con los siguientes encabezados: Estudiante, Nota Trimestre 1, Nota Trimestre 2, Nota Trimestre 3.
  2. Rellena la tabla con al menos 10 filas de datos representando los nombres de los estudiantes y sus respectivas notas en los tres trimestres.

Recomendaciones:

  • Aseg煤rate de que las notas est茅n en formato num茅rico.
  • Usa nombres ficticios si lo deseas (ej. Juan, Mar铆a, Pedro, etc.).

Momento 2: C谩lculo de la Nota Media

Instrucci贸n:

  1. En una nueva columna Nota Final, calcula la nota media de los tres trimestres usando la funci贸n =PROMEDIO().
    • Ejemplo: =PROMEDIO(B2:D2) (esto calcular谩 la media para el primer estudiante).
  2. Aplica la f贸rmula a todas las filas para obtener la nota media de cada estudiante.

Recomendaciones:

  • Usa el autocompletado arrastrando la esquina inferior de la celda con la f贸rmula para calcular el promedio en todas las filas.

Momento 3: Evaluaci贸n Autom谩tica usando la Funci贸n =SI()

Instrucci贸n:

  1. En otra nueva columna llamada Evaluaci贸n, usa la funci贸n =SI() para categorizar las notas finales.

    • Si la nota final es menor que 3,5, la evaluaci贸n ser谩 "Insuficiente".
    • Si est谩 entre 3,5 y 3.99, la evaluaci贸n ser谩 "B谩sico".
    • Si est谩 entre 4 y 4,59, ser谩 "Excelente".
    • Si es entre 4,6 y 5, ser谩 "Superior".

    Ejemplo de f贸rmula:


    =SI(E2<3,5,"Insuficiente",SI(E2<4,"B谩sico",SI(E2<=4.59,"Excelente","Superior")))

Recomendaciones:

  • Es importante revisar que todas las notas finales est茅n correctamente calculadas antes de aplicar esta f贸rmula.
  • Utiliza el asistente de funciones de Excel si necesitas ayuda para anidar varias funciones SI().

Momento 4: An谩lisis Estad铆stico de las Notas

Instrucci贸n:

  1. Debajo de la tabla, realiza los siguientes c谩lculos utilizando las funciones que has aprendido:

    • Nota M谩xima: Usa la funci贸n =MAX() para encontrar la nota m谩s alta de la columna Nota Final.
    • Nota M铆nima: Usa =MIN() para hallar la nota m谩s baja.
    • Moda: Encuentra la nota que m谩s se repite usando =MODA().
    • Mediana: Calcula la mediana de las notas usando =MEDIANA().
  2. Finalmente, calcula el n煤mero total de estudiantes y cu谩ntos han obtenido cada evaluaci贸n:

    • Usa =CONTAR.SI() para contar cu谩ntos estudiantes han sido "Insuficiente", "B谩sico", "Excelente", y "Superior".
    • Calcula el porcentaje de cada evaluaci贸n dividiendo el n煤mero de estudiantes en cada categor铆a por el total de estudiantes.

Recomendaciones:

  • Aseg煤rate de que las funciones MAX, MIN, MODA, y MEDIANA est茅n aplicadas a los rangos correctos.
  • Para los c谩lculos de porcentajes, puedes usar formato de porcentaje en las celdas para mayor claridad.

lunes, 12 de octubre de 2026

CREACION Y ELABORACI脫N DE PODCAST. TRABAJO DE INVESTIGACI脫N. 馃摻️馃摵馃摴馃摷

 


GU脥A DE APRENDIZAJE: CREACI脫N Y ELABORACI脫N DE P脫DCAST

脕rea: Tecnolog铆a e Inform谩tica · Grado: Noveno · Trabajo colaborativo por equipos

1. Informaci贸n general

Proyecto: Voces de Manrique: investigamos, narramos y comunicamos nuestro territorio.

Pregunta orientadora: ¿C贸mo podemos comunicar los resultados de nuestras investigaciones sobre la Comuna 3, Manrique, de Medell铆n, mediante productos de audio y p贸dcast digitales?

Objetivo de aprendizaje: Utilizar herramientas de inteligencia artificial, producci贸n de audio y dise帽o digital para transformar una pregunta de investigaci贸n en contenidos informativos, organizados, creativos y respetuosos con la comunidad.

Organizaci贸n del trabajo: Cada equipo trabajar谩 a partir de la pregunta de investigaci贸n que ha venido desarrollando durante las clases.

Productos finales:

  • Actividad 1: texto fuente y resumen de audio o video generado con NotebookLM de Google.

  • Actividad 2: guion dialogado para dos personas y archivo de audio grabado.

  • Actividad 3: p贸dcast dise帽ado en Canva, utilizando el audio de la actividad anterior.

2. Reglas de trabajo para las tres actividades

  1. Trabajen en los equipos establecidos por el docente.

  2. Utilicen la misma pregunta de investigaci贸n en las tres actividades.

  3. Consulten fuentes confiables sobre Manrique y registren de d贸nde obtuvieron la informaci贸n.

  4. Pueden utilizar inteligencia artificial para organizar, redactar y mejorar sus ideas, pero deben revisar y verificar sus respuestas.

  5. No inventen testimonios, cifras, fechas ni datos hist贸ricos.

  6. Utilicen sus propias palabras y respeten los derechos de autor de textos, fotograf铆as y m煤sica.

  7. Distribuyan las tareas: investigaci贸n, redacci贸n, locuci贸n, edici贸n y revisi贸n. Todos deben participar.

Actividad 1. Creaci贸n de un resumen de audio o video con NotebookLM

How to create Notebook LM Podcast

Investigar, redactar y convertir informaci贸n en audio

Herramientas: un chat de IA, Google NotebookLM y fuentes de investigaci贸n.

Producto 1

Objetivo

Construir un texto informativo relacionado con la pregunta de investigaci贸n del equipo y utilizar NotebookLM para generar un resumen de audio o, si la opci贸n est谩 disponible, una descripci贸n general en video.

Paso 1. Recuperar la pregunta de investigaci贸n

Cada equipo debe escribir la pregunta que ha trabajado durante las clases.

Ejemplos de preguntas que pueden orientar una investigaci贸n sobre Manrique:

  • ¿C贸mo ha cambiado la movilidad en la Comuna 3, Manrique, a lo largo del tiempo?

  • ¿Qu茅 importancia tienen las expresiones culturales y art铆sticas en la identidad de Manrique?

  • ¿Cu谩les son los principales retos ambientales que enfrenta la comunidad?

  • ¿C贸mo contribuyen los espacios deportivos y culturales a la convivencia?

  • ¿Qu茅 transformaciones sociales e hist贸ricas han marcado el desarrollo de Manrique?

Importante: los ejemplos son orientadores. Cada equipo debe conservar su propia pregunta de investigaci贸n.

Paso 2. Consultar y organizar la informaci贸n

Antes de redactar el texto, consulten fuentes que permitan responder la pregunta.

Pueden utilizar:

  • P谩ginas oficiales de la Alcald铆a de Medell铆n.

  • Documentos institucionales y educativos.

  • Noticias de medios reconocidos.

  • Entrevistas realizadas por el equipo, con autorizaci贸n cuando corresponda.

  • Fotograf铆as, documentos y registros propios del proceso de investigaci贸n.

Registren al menos dos fuentes pertinentes y anoten sus enlaces, t铆tulos o datos de identificaci贸n.

Paso 3. Utilizar un chat de inteligencia artificial para crear el texto fuente

El equipo puede utilizar ChatGPT, Gemini, Copilot u otra herramienta disponible y autorizada por el docente.

Copien el siguiente prompt y reemplacen los campos entre corchetes con la informaci贸n de su investigaci贸n.

PROMPT 1. CREACI脫N DEL TEXTO FUENTE PARA NOTEBOOKLM



Act煤a como un docente experto en investigaci贸n escolar, comunicaci贸n y cultura territorial de Medell铆n. Ay煤dame a redactar un texto informativo para estudiantes de grado noveno sobre la Comuna 3, Manrique, de Medell铆n.

Pregunta de investigaci贸n del equipo: [Escribir aqu铆 la pregunta].

Informaci贸n y fuentes consultadas: [Pegar los apuntes, datos y fragmentos propios de las fuentes consultadas, indicando de d贸nde provienen].

Instrucciones:

  1. Prop贸n un t铆tulo llamativo relacionado con la pregunta de investigaci贸n.

  2. Redacta un texto de entre 600 y 800 palabras, con lenguaje claro, educativo y apropiado para estudiantes de grado noveno.

  3. Organiza el texto en introducci贸n, desarrollo y conclusi贸n.

  4. Explica el contexto del tema en Manrique y desarrolla las ideas que permitan responder la pregunta.

  5. Incluye datos, ejemplos y explicaciones 煤nicamente cuando est茅n respaldados por las fuentes proporcionadas o por informaci贸n verificable.

  6. No inventes cifras, fechas, testimonios ni referencias.

  7. Si falta informaci贸n para responder alguna parte, ind铆calo claramente.

  8. Finaliza con una reflexi贸n sobre la importancia del tema para los habitantes de Manrique.

  9. Incluye una lista de las fuentes utilizadas y se帽ala qu茅 datos deben verificarse.

  10. Entrega un texto continuo, organizado y f谩cil de comprender al escucharlo en voz alta.

Antes de utilizar el texto, ay煤danos a identificar las afirmaciones que debemos verificar y las posibles mejoras de redacci贸n.

Resultado esperado: un texto fuente confiable que podamos revisar y cargar en NotebookLM para producir un resumen de audio o video.


Paso 4. Revisar el texto generado por la IA

Antes de utilizar el texto, el equipo debe comprobar que:

Si es necesario, soliciten a la IA una segunda versi贸n. La revisi贸n del equipo es obligatoria: no basta con copiar la primera respuesta.

Paso 5. Ingresar a Google NotebookLM

02. Google NotebookLM 101 - Getting Started

5.1. Abrir la plataforma

Ingresen a NotebookLM e inicien sesi贸n con la cuenta de Google autorizada por el docente.

Qualitative Data Analysis with NotebookLM

5.2. Crear un cuaderno

Seleccionen la opci贸n para crear un cuaderno nuevo. As铆gnale un nombre, por ejemplo: Manrique - Equipo 2 - Grupo 903.

How to Work Smarter with NotebookLM or NotebookLM Plus

5.3. Agregar el texto fuente

Copien el texto revisado en un documento de Google Docs o en un archivo compatible. Despu茅s, a帽谩danlo como fuente al cuaderno. Si aparece la opci贸n de pegar texto directamente, tambi茅n pueden utilizarla.

NotebookLM se est谩 convirtiendo en la nueva sensaci贸n de la IA: esto es todo lo que puedes hacer con ella

5.4. Generar el resumen de audio

Busquen la secci贸n de resumen de audio o Audio Overview. Si la plataforma ofrece opciones de idioma, duraci贸n o enfoque, config煤renlas de acuerdo con el prop贸sito de la actividad. Pulsen generar y esperen a que termine el proceso.

Nota: los nombres y la ubicaci贸n de las opciones pueden cambiar seg煤n la versi贸n, el idioma de la interfaz y las funciones disponibles en la cuenta.

Paso 6. Generar un resumen de video, si est谩 disponible



Si NotebookLM ofrece la funci贸n de resumen o descripci贸n general en video (Video Overview), el equipo puede probarla como alternativa al audio.

  1. Verifiquen que el texto fuente est茅 cargado correctamente.

  2. Localicen la opci贸n de generaci贸n de video, si est谩 habilitada.

  3. Revisen las opciones de idioma, estilo o formato disponibles.

  4. Generen el video y esperen a que termine.

  5. Reprod煤zcanlo para verificar que el contenido corresponda a la investigaci贸n.

  6. Guarden el resultado o compartan el acceso, seg煤n las opciones permitidas.

Si la funci贸n de video no aparece, elaboren el resumen de audio. No es obligatorio producir ambos formatos.

Paso 7. Escuchar y evaluar el resultado

El equipo debe escuchar el audio completo o reproducir el video y responder:

  • ¿Se comprende la pregunta de investigaci贸n?

  • ¿Se explican los hallazgos principales?

  • ¿La informaci贸n corresponde a las fuentes consultadas?

  • ¿El contenido presenta una conclusi贸n?

  • ¿Qu茅 aspecto se podr铆a mejorar?

Producto que deben entregar

  1. Texto fuente revisado.

  2. Enlaces o identificaci贸n de las fuentes.

  3. Resumen de audio o video generado en NotebookLM.

  4. Nombre del equipo, integrantes y grupo.

Si la plataforma no permite descargar el producto, compartan el enlace disponible o entreguen una evidencia de la generaci贸n junto con el acceso permitido por la instituci贸n.


Actividad 2. Creaci贸n de un guion dialogado y grabaci贸n del audio

Student Podcasts Help Demonstrate Literacy Skills | Edutopia

Dos voces, una investigaci贸n

Herramientas: chat de IA, celular o computador y grabadora de audio.

Producto 2

Objetivo

Transformar la investigaci贸n en una conversaci贸n entre dos presentadores, con un guion organizado y una duraci贸n de entre 2 y 3 minutos.

Paso 1. Definir los roles

Cada equipo organizar谩 el trabajo de dos presentadores:

  • Presentador 1: introduce el tema, presenta la pregunta y conduce la conversaci贸n.

  • Presentador 2: explica hallazgos, aporta ejemplos y ayuda a desarrollar las conclusiones.

Los dem谩s integrantes pueden apoyar la investigaci贸n, revisar el guion, controlar el tiempo, realizar la grabaci贸n o evaluar el resultado.

Paso 2. Crear el guion utilizando inteligencia artificial

Copien el siguiente prompt en el chat de IA que prefieran. Completen los campos y adjunten los apuntes o el texto fuente de la actividad anterior.

PROMPT 2. CREACI脫N DE UN GUION PARA UN P脫DCAST DE DOS PERSONAS

Act煤a como un guionista profesional de p贸dcast educativos para estudiantes de grado noveno. Ay煤danos a crear un guion conversacional para dos presentadores sobre una investigaci贸n escolar relacionada con la Comuna 3, Manrique, de Medell铆n.

Pregunta de investigaci贸n: [Escribir la pregunta del equipo].

Principales hallazgos de nuestra investigaci贸n: [Pegar los hallazgos verificados y las fuentes consultadas].

Instrucciones para elaborar el guion:

  1. Escribe un guion para exactamente dos presentadores: Presentador 1 y Presentador 2.

  2. La duraci贸n debe ser de entre 2 y 3 minutos al leerlo en voz alta, con un ritmo natural. Apunta aproximadamente a 300-360 palabras habladas.

  3. Comienza con un saludo original, presenta el nombre del p贸dcast y anuncia el tema.

  4. Incluye la pregunta de investigaci贸n de forma clara.

  5. Organiza el di谩logo para que ambos presentadores participen de manera equilibrada.

  6. Explica los hallazgos principales con lenguaje sencillo, cercano y educativo.

  7. Incluye ejemplos o datos pertinentes 煤nicamente si est谩n respaldados por la informaci贸n suministrada.

  8. Evita repeticiones, frases demasiado largas y expresiones dif铆ciles de pronunciar.

  9. Termina con una conclusi贸n que responda la pregunta de investigaci贸n y una despedida breve.

  10. A帽ade indicaciones sencillas de pausas y entonaci贸n cuando sean necesarias.

  11. No inventes testimonios ni presentes opiniones como hechos comprobados.

  12. Entrega el guion con el nombre de cada presentador antes de sus intervenciones y estima la duraci贸n final.

Formato de salida:

  • T铆tulo del p贸dcast.

  • Presentaci贸n inicial.

  • Di谩logo de los dos presentadores.

  • Conclusi贸n y despedida.

  • N煤mero aproximado de palabras y duraci贸n estimada.

  • Fuentes que debemos mencionar o verificar.

No incluyas instrucciones t茅cnicas extensas dentro del di谩logo. Queremos un guion natural, interesante y listo para ensayar y grabar.

Paso 3. Revisar y ensayar el guion

Antes de grabar:

  1. Lean el di谩logo en voz alta.

  2. Cronometren la lectura.

  3. Comprueben que ambos presentadores tengan una participaci贸n equilibrada.

  4. Corrijan palabras dif铆ciles y frases que suenen poco naturales.

  5. Verifiquen que los datos sean correctos y que se responda la pregunta de investigaci贸n.

Si dura menos de 2 minutos, ampl铆en las explicaciones con informaci贸n verificada. Si supera los 3 minutos, eliminen repeticiones o detalles secundarios.

Paso 4. Preparar el lugar de grabaci贸n

Busquen un espacio silencioso. Eviten grabar cerca de ventiladores, televisores, conversaciones o ruidos de la calle.

Tengan a mano:

  • El guion definitivo.

  • Un celular o computador.

  • Aud铆fonos, si est谩n disponibles.

  • Una aplicaci贸n de grabaci贸n de voz.

Paso 5. Grabar el audio

Opci贸n A. Utilizando un celular

  1. Abran la aplicaci贸n Grabadora de voz, Grabadora o Notas de voz, seg煤n el dispositivo.

  2. Comprueben que el micr贸fono funcione.

  3. Coloquen el celular a una distancia aproximada de 15 a 25 cent铆metros de quienes hablan, sin tapar el micr贸fono.

  4. Pulsen el bot贸n de grabaci贸n.

  5. Realicen el di谩logo con buena pronunciaci贸n y un ritmo natural.

  6. Eviten hablar todos al mismo tiempo.

  7. Al terminar, detengan la grabaci贸n y guarden el archivo.

Opci贸n B. Utilizando un computador

  1. Abran una aplicaci贸n de grabaci贸n de audio disponible en el equipo.

  2. Autoricen el uso del micr贸fono cuando sea necesario.

  3. Realicen una prueba corta para comprobar el volumen.

  4. Inicien la grabaci贸n del guion completo.

  5. Guarden el resultado en un formato de audio compatible, preferiblemente MP3 o WAV, seg煤n las opciones disponibles.

Si utilizan una herramienta en l铆nea, verifiquen los permisos y las condiciones de uso antes de cargar archivos.

Paso 6. Escuchar y comprobar la calidad

Escuchen la grabaci贸n completa con aud铆fonos o con el equipo de sonido disponible.

Nombre sugerido del archivo: Actividad2_Equipo2_Grupo903.mp3

Si hay errores importantes, realicen una nueva grabaci贸n.

Producto que deben entregar

  • Guion definitivo de dos presentadores.

  • Audio completo grabado.

  • Nombre de los integrantes y grupo.

  • Fuentes de informaci贸n consultadas.

Actividad 3. Creaci贸n del p贸dcast visual en Canva



Vlog Voice-over Generator: Record or generate voice-overs with AI | Canva

Convertimos nuestra grabaci贸n en un producto digital

Herramientas: Canva, archivo de audio de la actividad 2 y recursos visuales.

Producto 3

Objetivo

Dise帽ar una pieza audiovisual en Canva que presente el p贸dcast del equipo de forma organizada, atractiva y respetuosa con la identidad de la Comuna 3, Manrique.

El producto puede tener una portada acompa帽ada del audio, im谩genes relacionadas con el tema, t铆tulos, cr茅ditos y una pantalla final. No es necesario que los estudiantes aparezcan en c谩mara.

Paso 1. Ingresar a Canva

How to Make a Lyric Video: 4 Ways for Visualizing Your Music

1.1. Abrir la plataforma

Ingresen a Canva e inicien sesi贸n con una cuenta autorizada.

How to Create and Edit Videos in Canva - Guiding Tech

1.2. Crear el dise帽o

Seleccionen un dise帽o de video horizontal de 16:9 o una presentaci贸n que permita exportarse como video. Si encuentran una plantilla de p贸dcast, pueden utilizarla como punto de partida.

Paso 2. Dise帽ar la portada del p贸dcast

La portada debe incluir:

  • Nombre del p贸dcast.

  • T铆tulo del episodio.

  • Pregunta de investigaci贸n o tema principal.

  • Nombre del equipo y grupo.

  • Una imagen relacionada con Manrique o con el tema investigado.

Ejemplo de t铆tulo: Manrique: historias que construyen territorio.

Usen colores y tipograf铆as que faciliten la lectura. Eviten colocar demasiado texto en una sola p谩gina.

Paso 3. Cargar el audio grabado

  1. Abran la secci贸n Cargas o Subidos de Canva.

  2. Seleccionen la opci贸n para cargar archivos.

  3. Busquen el audio guardado en el celular o computador.

  4. Esperen a que finalice la carga.

  5. Incorporen el archivo a la l铆nea de tiempo del video o dise帽o.

Si el audio est谩 en el celular, pueden transferirlo al computador o cargarlo desde el dispositivo si Canva lo permite.

Si Canva no acepta el formato, conviertan el archivo a un formato compatible mediante una herramienta autorizada por el docente.

Paso 4. Organizar las escenas del p贸dcast

Construyan una secuencia sencilla de entre 4 y 6 escenas, adaptada a la duraci贸n real de la grabaci贸n.

La obra de arte m谩s grande de Medell铆n est谩 en Manrique

Escena 1. Portada

0:00 – inicio

Presenten el t铆tulo del p贸dcast, el nombre del equipo y la pregunta de investigaci贸n.

El escarabajo azul, un recorrido con el macromural m谩s grande de Medell铆n

Escena 2. Presentaci贸n del tema

Inicio del di谩logo

Incluyan im谩genes pertinentes y un texto corto que contextualice la investigaci贸n.

En fotos | El barrio Manrique tendr谩 el macromural art铆stico m谩s grande de Medell铆n

Escena 3. Desarrollo

Parte central

Utilicen fotograf铆as, palabras clave o t铆tulos que acompa帽en los hallazgos que explican los presentadores.

View of Medellin Colombia from surrounding mountains.

Escena 4. Conclusi贸n

Final del di谩logo

Destaquen la respuesta a la pregunta de investigaci贸n o una reflexi贸n sobre el territorio.

Unsupported client – Canva

Escena 5. Cr茅ditos

Cierre

Incluyan los nombres de los integrantes, el grupo, las fuentes principales y los cr茅ditos de las im谩genes o recursos utilizados.

Las im谩genes son referencias visuales. Para representar lugares concretos de Manrique, utilicen fotograf铆as propias o im谩genes cuya procedencia y uso est茅n permitidos. No presenten im谩genes ilustrativas de otros lugares como si fueran fotograf铆as reales del barrio.

Paso 5. Sincronizar las im谩genes con el audio

  1. Coloquen el audio en la l铆nea de tiempo.

  2. Ajusten la duraci贸n de las p谩ginas o escenas para que coincidan con las intervenciones.

  3. Distribuyan las im谩genes seg煤n el tema que se est谩 explicando.

  4. Utilicen transiciones sencillas entre escenas.

  5. Mantengan los textos en pantalla breves y legibles.

  6. Comprueben que las im谩genes no tapen informaci贸n importante.

Recomendaci贸n: el audio debe ser el elemento principal del p贸dcast. La m煤sica de fondo es opcional y, si se utiliza, debe tener autorizaci贸n de uso y un volumen suficientemente bajo para que las voces se escuchen con claridad.

Paso 6. Revisar y exportar el producto

Antes de entregar:

Para exportar:

  1. Pulsen Compartir.

  2. Busquen Descargar.

  3. Seleccionen MP4 como tipo de archivo, si est谩 disponible.

  4. Descarguen el video y comprueben que se reproduce correctamente.

  5. Si la cuenta o el dispositivo no permiten descargarlo, utilicen una opci贸n de compartir el enlace que el docente pueda abrir.

Nombre sugerido: Actividad3_Podcast_Equipo2_Grupo903.mp4

Producto que deben entregar

  • Archivo final del p贸dcast en video o enlace de acceso.

  • Audio original de la actividad 2.

  • Dise帽o con cr茅ditos y nombres de los integrantes.

  • Evidencia del producto final, si el docente la solicita.

4. Entrega obligatoria de las tres actividades

Cada equipo debe enviar los productos de las tres actividades al correo indicado por el docente.

Actividad [n煤mero] equipo [n煤mero] grupo 90[n煤mero] CREACION Y ELABORACI脫N DE PODCAST

Actividad 1 equipo 2 grupo 90# CREACION Y ELABORACI脫N DE PODCAST

Cordial saludo, docente.

Por medio de este correo, nuestro equipo hace entrega de los productos correspondientes a la actividad [n煤mero] del proyecto CREACI脫N Y ELABORACI脫N DE P脫DCAST sobre la Comuna 3, Manrique, de Medell铆n.

Grupo: 90[ n煤mero del grupo ]
Equipo: [n煤mero del equipo]
Pregunta de investigaci贸n: [escribir la pregunta]

Integrantes:

  1. [Nombre completo]

  2. [Nombre completo]

  3. [Nombre completo]

  4. [Nombre completo]

Productos entregados:

  • [Nombre del producto 1]

  • [Nombre del producto 2]

  • [Nombre del producto 3, si corresponde]

Adjuntamos los archivos o compartimos los enlaces de acceso correspondientes. Hemos verificado que los productos se puedan abrir y reproducir.

Muchas gracias.

Atentamente,
Equipo [n煤mero] — Grupo 90[n煤mero].


domingo, 9 de agosto de 2026

CLASE 1. Proyecto: “Mi primera p谩gina web” GRADO NOVENO. TERCER PERIODO. 馃榾馃拋馃憟✌


脕rea: Tecnolog铆a e Inform谩tica
Grado: Noveno
Duraci贸n sugerida: 2 horas de clase
Metodolog铆a: Aprendizaje basado en retos
Herramienta principal: Google Sites
Producto final: Sitio web funcional, organizado, creativo y publicado.

馃幆 Reto para los estudiantes

¿C贸mo podemos dise帽ar y publicar un sitio web que comunique de manera clara, creativa y atractiva una idea, proyecto, tema o emprendimiento utilizando Google Sites?


1. 馃幆 Prop贸sito de la clase

Al finalizar esta primera clase, los estudiantes estar谩n en capacidad de:

  • Reconocer qu茅 es un sitio web y para qu茅 sirve.
  • Identificar las principales caracter铆sticas de Google Sites.
  • Definir la tem谩tica y prop贸sito de su futuro sitio web.
  • Identificar el p煤blico al que estar谩 dirigido.
  • Dise帽ar una primera estructura o mapa de navegaci贸n.
  • Establecer los recursos que necesitar谩n para construirlo.

馃 Conocimientos claves

TOMAR NOTA EN TU CUADERNO: 

Antes de comenzar la construcci贸n, los estudiantes deben comprender estos conceptos:

ConceptoConocimiento clave
P谩gina webDocumento digital que puede contener textos, im谩genes, videos, enlaces y otros recursos.
Sitio webConjunto organizado de p谩ginas web relacionadas entre s铆.
Google SitesHerramienta de Google que permite crear sitios web sin necesidad de programar.
P谩gina de inicioP谩gina principal que presenta el sitio y orienta al visitante.
Men煤 de navegaci贸nPermite desplazarse entre las diferentes p谩ginas del sitio.
Contenido digitalTextos, im谩genes, videos, enlaces, documentos y otros recursos.
Dise帽o webOrganizaci贸n visual de colores, im谩genes, textos, espacios y elementos.
P煤blico objetivoPersonas a quienes est谩 dirigido el sitio.
Hiperv铆nculoEnlace que permite acceder a otra p谩gina, sitio o recurso.
Publicaci贸nProceso mediante el cual el sitio queda disponible para ser consultado.

馃殌 ACTIVIDAD 1. “Exploradores de la web”

⏱️ Tiempo: 20 minutos

El docente presenta diferentes ejemplos de sitios web y solicita a los estudiantes observarlos.

Los estudiantes responden en el cuaderno:

  1. ¿Cu谩l es el prop贸sito del sitio?
  2. ¿A qui茅n est谩 dirigido?
  3. ¿Qu茅 informaci贸n presenta?
  4. ¿Qu茅 elementos visuales utiliza?
  5. ¿Qu茅 p谩ginas o secciones tiene?
  6. ¿Qu茅 elemento les llam贸 m谩s la atenci贸n?
  7. ¿Qu茅 mejorar铆an del sitio?

馃挕 Pregunta orientadora

¿Qu茅 hace que un sitio web sea interesante y f谩cil de utilizar?

馃幆 Producto

Ficha de an谩lisis de un sitio web.

Mapa del sitio que recomiendo

Para estudiantes de noveno conviene evitar sitios demasiado complejos. Propongo que todos trabajen inicialmente sobre una estructura com煤n que despu茅s puedan personalizar.


MAPA GENERAL

                     MI SITIO WEB
                          │
        ┌─────────────────┼──────────────────┐
        │                 │                  │
     INICIO          SOBRE M脥          MIS APRENDIZAJES
        │                 │                  │
        │          ┌──────┼──────┐      ┌────┼────┐
        │          │      │      │      │    │    │
        │        Perfil  Intereses Habilidades  Tecnolog铆a
        │                                      │
        │                                      ├── Matem谩ticas
        │                                      ├── Lengua
        │                                      ├── Ciencias
        │                                      └── Sociales
        │
        ├─────────────────────────────────────────
        │
     MIS PROYECTOS
        │
        ├── Proyecto 1
        ├── Proyecto 2
        └── Proyecto 3
        │
        ├─────────────────────────────────────────
        │
     MI GALER脥A
        │
        ├── Im谩genes
        ├── Videos
        └── Creaciones
        │
        └─────────────────────────────────────────

                   CONTACTO / FUENTES

Sin embargo, para que el proyecto sea manejable, no recomiendo crear todas las subp谩ginas obligatoriamente. El sitio m铆nimo podr铆a quedar as铆:

Men煤 principal

INICIO

SOBRE M脥

  • Mi perfil
  • Mis intereses
  • Mis habilidades

MIS APRENDIZAJES

  • Tecnolog铆a e Inform谩tica
  • Matem谩ticas
  • Lengua Castellana
  • Ciencias Naturales
  • Ciencias Sociales

MIS PROYECTOS

  • Proyecto 1
  • Proyecto 2
  • Proyecto 3

GALER脥A

CONTACTO


3. ¿Qu茅 informaci贸n debe aparecer?

Aqu铆 recomiendo establecer desde el principio una regla importante:

La p谩gina es personal, pero no debe convertirse en una exposici贸n de informaci贸n privada.

No exigir direcci贸n, tel茅fono, documento de identidad, contrase帽as, informaci贸n familiar privada, ubicaci贸n exacta, etc.

En “Sobre m铆”

Los estudiantes pueden presentar:

  • Nombre o nombre que quieran utilizar acad茅micamente.
  • Grado.
  • Fotograf铆a o avatar.
  • Presentaci贸n personal.
  • Hobbies.
  • Intereses.
  • Habilidades.
  • Metas acad茅micas.
  • Profesiones que les interesan.
  • Una frase que los represente.

En “Mis aprendizajes”

Cada asignatura puede tener:

¿Qu茅 aprend铆?
¿Qu茅 actividad desarroll茅?
¿Qu茅 producto puedo mostrar?
¿Qu茅 dificultad tuve?
¿Qu茅 mejorar铆a?

Esto convierte la p谩gina en un portafolio de aprendizaje, no simplemente en una p谩gina decorativa.


馃寪 Reto: “Creo mi sitio web personal”

Grado: Noveno
Herramienta: Google Sites
Producto final: Sitio web personal con informaci贸n acad茅mica, intereses, aprendizajes y proyectos.

馃幆 Objetivo

Al finalizar el reto, cada estudiante habr谩 dise帽ado y publicado un sitio web b谩sico utilizando Google Sites, aplicando principios de organizaci贸n de contenidos, navegaci贸n, dise帽o visual, ciudadan铆a digital y presentaci贸n de informaci贸n.


1. Antes de comenzar: presentar el reto

Expl铆cales a los estudiantes:

“Durante las pr贸ximas clases ustedes ser谩n dise帽adores y creadores de su propio sitio web. El objetivo no es solamente hacer una p谩gina bonita, sino aprender a organizar informaci贸n y comunicar qui茅nes son, qu茅 saben y qu茅 proyectos han realizado.”

Presenta el producto final:

                    馃彔 INICIO
                       │
       ┌───────────────┼────────────────┐
       │               │                │
   馃懁 SOBRE M脥    馃摎 APRENDIZAJES    馃殌 PROYECTOS
       │               │                │
   ┌───┼───┐       ┌───┼───┐        ┌──┼──┐
   │   │   │       │   │   │        │  │  │
Perfil Intereses Habilidades Matem谩ticas Lengua Ciencias
                                     
                                 Proyecto 1
                                 Proyecto 2
                                 Proyecto 3

                       馃柤️ GALER脥A
                           │
                       馃摡 CONTACTO

2. Paso 1: Crear la idea del sitio

Antes de abrir Google Sites, cada estudiante debe responder en su cuaderno:

馃摑 Mi sitio web

Nombre del sitio:


¿De qu茅 tratar谩 mi sitio?


¿A qui茅n estar谩 dirigido?


¿Qu茅 quiero mostrar de m铆?


¿Qu茅 aprendizajes quiero compartir?


¿Qu茅 proyectos quiero presentar?


Actividad

Cada estudiante realiza un peque帽o boceto de su p谩gina de inicio.

Producto: ✏️ Idea inicial del sitio web.


3. Paso 2: Dise帽ar el mapa de navegaci贸n

Aqu铆 trabajan el esquema que acabas de presentar.

P铆deles que dibujen en el cuaderno:

                         INICIO
                            │
       ┌────────────────────┼─────────────────┐
       │                    │                 │
    SOBRE M脥           APRENDIZAJES       PROYECTOS
       │                    │                 │
  ┌────┼────┐          ┌────┼────┐       ┌────┼────┐
 Perfil     Intereses  Matem谩ticas Lengua Ciencias  P1 P2 P3
    │
 Habilidades

                            │
                         GALER脥A
                            │
                         CONTACTO

馃幆 Pregunta para los estudiantes

¿Puede un visitante llegar f谩cilmente a cualquier secci贸n de mi sitio?

Expl铆cales el concepto de navegaci贸n: las p谩ginas deben estar organizadas para que el usuario pueda encontrar f谩cilmente la informaci贸n.

Producto: 馃椇️ Mapa de navegaci贸n.


4. Paso 3: Preparar los contenidos

Antes de construir el sitio, deben tener listo el contenido.

Puedes entregarles esta tabla:

Secci贸n¿Qu茅 debe contener?
InicioPresentaci贸n y bienvenida
Sobre m铆Perfil personal
InteresesGustos y temas de inter茅s
HabilidadesCapacidades que posee
Matem谩ticasUn aprendizaje o trabajo
LenguaUn aprendizaje o trabajo
CienciasUn aprendizaje o trabajo
Proyecto 1Descripci贸n y evidencias
Proyecto 2Descripci贸n y evidencias
Proyecto 3Descripci贸n y evidencias
Galer铆aFotograf铆as o im谩genes
ContactoForma segura de contacto

⚠️ Ciudadan铆a digital

Aqu铆 es importante establecer una regla:

No publicar informaci贸n privada.

No deben colocar:

  • N煤mero de documento.
  • Direcci贸n de vivienda.
  • N煤mero telef贸nico personal.
  • Contrase帽as.
  • Informaci贸n privada de familiares.
  • Datos que permitan localizar f谩cilmente su vivienda.

Esto permite integrar ciudadan铆a digital y seguridad en Internet al proyecto.


5. Paso 4: Entrar a Google Sites

Ahora s铆 comienza la construcci贸n.

Los estudiantes ingresan a Google y acceden con su cuenta institucional.

Despu茅s:

  1. Abrir el men煤 de aplicaciones de Google.
  2. Buscar Google Sites.
  3. Abrir la aplicaci贸n.
  4. Seleccionar Sitio en blanco.
  5. Se abrir谩 el editor.
  6. Cambiar el nombre del archivo del sitio.

Sugiero que todos utilicen una nomenclatura uniforme:

Nombre_Apellido_SitioWeb

Ejemplo:

Juan_Perez_SitioWeb


6. Paso 5: Crear la p谩gina INICIO

Esta ser谩 la primera p谩gina que ver谩 el visitante.

Debe contener:

T铆tulo:

¡Bienvenidos a mi sitio web!

Despu茅s pueden incluir:

  • Nombre del estudiante.
  • Una imagen representativa.
  • Una peque帽a presentaci贸n.
  • Una frase personal.
  • Una breve explicaci贸n de lo que encontrar谩 el visitante.

Ejemplo

Hola, soy Juan.
Este es mi sitio web personal. Aqu铆 podr谩s conocer algunos de mis intereses, habilidades, aprendizajes y proyectos realizados durante mi proceso acad茅mico.

Dise帽o

Ens茅帽ales a utilizar:

  • Cuadros de texto.
  • Im谩genes.
  • T铆tulos.
  • Separadores.
  • Secciones.
  • Botones.

Producto: 馃彔 P谩gina de inicio.


7. Paso 6: Crear “SOBRE M脥”

En el men煤 de p谩ginas:

P谩ginas → + → Nueva p谩gina

Nombre:

Sobre m铆

Dentro de esta p谩gina crear tres secciones:

馃懁 Perfil

Una presentaci贸n breve.

❤️ Intereses

Por ejemplo:

  • Tecnolog铆a.
  • M煤sica.
  • Deportes.
  • Videojuegos.
  • Arte.
  • Lectura.

⭐ Habilidades

Por ejemplo:

  • Trabajo en equipo.
  • Creatividad.
  • Comunicaci贸n.
  • Manejo de herramientas digitales.
  • Resoluci贸n de problemas.

Producto: 馃懁 P谩gina Sobre m铆.


8. Paso 7: Crear “APRENDIZAJES”

Crear una nueva p谩gina:

Aprendizajes

Dentro de ella pueden aparecer tres bloques:

馃敘 Matem谩ticas

¿Qu茅 aprend铆?

¿Qu茅 actividad o trabajo puedo mostrar?

馃摉 Lengua Castellana

¿Qu茅 aprend铆?

¿Qu茅 producci贸n puedo compartir?

馃敩 Ciencias

¿Qu茅 aprend铆?

¿Qu茅 evidencia puedo mostrar?

Una buena estrategia es utilizar tarjetas o columnas para presentar cada 谩rea.

Producto: 馃摎 P谩gina de aprendizajes.


9. Paso 8: Crear “PROYECTOS”

Crear:

Proyectos

Y dentro de ella:

PROYECTOS
│
├── Proyecto 1
├── Proyecto 2
└── Proyecto 3

Cada proyecto debe tener una estructura sencilla:

馃殌 Proyecto 1

Nombre:


¿De qu茅 trata?


¿Cu谩l era el objetivo?


¿Qu茅 hice?


¿Qu茅 aprend铆?


Evidencia:
馃摲 Imagen / documento / presentaci贸n / video

Repetir el proceso para Proyecto 2 y Proyecto 3.


10. Paso 9: Crear la GALER脥A

Crear una p谩gina llamada:

Galer铆a

Aqu铆 pueden colocar:

  • Fotograf铆as de trabajos.
  • Capturas de pantalla.
  • Im谩genes de proyectos.
  • Dise帽os.
  • Productos digitales.
  • Evidencias de actividades.

Recomendaci贸n

No llenar la p谩gina simplemente con im谩genes.

Cada imagen puede tener:

T铆tulo + breve descripci贸n

Ejemplo:

Dise帽o de mi proyecto
Primera propuesta gr谩fica realizada durante el proyecto.


11. Paso 10: Crear CONTACTO

Crear la p谩gina:

Contacto

Aqu铆 puedes ense帽ar una alternativa segura.

Por ejemplo:

¿Quieres conocer m谩s sobre mis proyectos?
Puedes comunicarte conmigo a trav茅s de los canales autorizados por la instituci贸n educativa.

Si utilizan correo electr贸nico, recomiendo que sea institucional, evitando publicar informaci贸n personal innecesaria.


12. Paso 11: Dise帽ar el sitio

Cuando ya tengan todo el contenido, comienza la parte est茅tica.

Ens茅帽ales a revisar:

馃帹 Colores

Utilizar m谩ximo 2 o 3 colores principales.

馃敜 Tipograf铆a

Evitar utilizar demasiados tipos de letra.

馃柤️ Im谩genes

Utilizar im谩genes relacionadas con el contenido.

馃搻 Organizaci贸n

Evitar p谩ginas saturadas.

馃摫 Visualizaci贸n

Revisar c贸mo se ve el sitio en diferentes tama帽os de pantalla.


13. Paso 12: Crear la navegaci贸n

Ahora deben comprobar que el visitante pueda desplazarse por el sitio.

La navegaci贸n deber铆a permitir:

INICIO
 │
 ├── SOBRE M脥
 │    ├── Perfil
 │    ├── Intereses
 │    └── Habilidades
 │
 ├── APRENDIZAJES
 │    ├── Matem谩ticas
 │    ├── Lengua
 │    └── Ciencias
 │
 ├── PROYECTOS
 │    ├── Proyecto 1
 │    ├── Proyecto 2
 │    └── Proyecto 3
 │
 ├── GALER脥A
 │
 └── CONTACTO

馃攷 Prueba de navegaci贸n

Un compa帽ero debe entrar al sitio y responder:

  1. ¿Encontr贸 f谩cilmente la informaci贸n?
  2. ¿Los botones funcionan?
  3. ¿Las p谩ginas est谩n organizadas?
  4. ¿Hay informaci贸n que sobra?
  5. ¿Hay informaci贸n que falta?
  6. ¿El dise帽o es agradable?
  7. ¿Las im谩genes se ven correctamente?

14. Paso 13: Revisar antes de publicar

Puedes convertir esto en una lista de chequeo:

✅ Lista de verificaci贸n

CriterioS铆No
Tiene p谩gina de inicio☐☐
Tiene Sobre m铆☐☐
Tiene Aprendizajes☐☐
Tiene Proyectos☐☐
Tiene Galer铆a☐☐
Tiene Contacto☐☐
Tiene im谩genes☐☐
Tiene textos claros☐☐
La navegaci贸n funciona☐☐
Tiene buen dise帽o☐☐
No contiene informaci贸n privada☐☐
Revis贸 ortograf铆a☐☐

15. Paso 14: Publicar

Cuando el estudiante termine:

  1. Revisar nuevamente el sitio.
  2. Seleccionar Vista previa.
  3. Revisar la navegaci贸n.
  4. Verificar las p谩ginas.
  5. Seleccionar Publicar.
  6. Elegir la direcci贸n del sitio.
  7. Publicar.
  8. Copiar el enlace.
  9. Entregar el enlace al docente mediante el mecanismo definido por la instituci贸n.

Importante: antes de publicar, establece con los estudiantes qu茅 nivel de visibilidad est谩 permitido seg煤n las pol铆ticas de la instituci贸n.